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暇人ぐ〜の戯言日記

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Twitter
 Twitterでつぶやき過ぎて、blog放置な件
| nonsense | 01:12 | comments(0) | trackbacks(0) |
mobile phone
なんかiPhoneがあれば、他に何も携帯を持たなくても良いくらいの感じで話す人が多くなった気がする。
正直、言う程完璧な端末ではないかと思うのですがねぇ。。。
FLASH見れないのは、個人的にはFLASH不要と考えているので、別に困ることはないですが。
2chとTwitter見るのに関しては最強の端末だと思います。

一番の欠点は、やっぱり電波なんですが、これはiPhoneよりSoftbankの問題ですね。
端末としては、電話番号の交換にIrDAやiC送信が使えない事は日本に居る限り、つきまとう問題かと。
iPhone同士ならいいですが、やっぱり日本の端末はIrDAから脱却出来てないですからねぇ。。。
つか、Giga-IRとか開発してたりですしね。脱却する気が一切なさげ。

iPhoneでIrDA通信出来るようなモジュール開発出来ればいいんだけど、出来そうなのかすら確かめてない現状。。。

| nonsense | 01:20 | comments(0) | trackbacks(0) |
赤石
暇なので、テイマの笛棒攻撃ダメージ計算機を作成中。
ただし、C++でWindows用アプリ。
Google日本語入力とVCの相性最悪。
コンボボックスとか正常に動かない。。。
| - | 17:39 | comments(0) | trackbacks(0) |
iPhone
 結局、iPhone用アプリとWindows用アプリのみセッセと作成
iアプリはもうダメな気がします。。。
| iアプリ | 03:22 | comments(0) | trackbacks(0) |
広告うざいしなぁ
(=゚ω゚)ノ

60日放置で表示される広告がうざいから書いてみた!
特に書くことないけど
Starでもiアプリ作る予定です

旧機種を切り捨てるのは趣味じゃないけど
ちと いろいろ試してみたいんで…

たまには 人の役に立つアプリでも作りたいとこですねぃ
| nonsense | 02:32 | comments(1) | trackbacks(0) |
ただの言い訳ですが
仕事が立て込み過ぎてて
iアプリ制作がままならない状況です(´・ω・`)
最悪 ある程度ソースを修正してから
ソース自体を公開するのもありなんじゃないかと思ったり・・・
そこから必要な武器だけにするとか
数値を変えたりとかは
落とした人任せ的な・・・
いや 最終手段って感じですね これは・・・
可能な限りは 頑張って作り上げて公開したいのですが
MHP2Gの情報集めすら出来ていない状態なので
完成がいつになるかの見通しすら立たない感じです

待っててくれてる人が居るのかは まったくわかりませんが
と言うか 多分いらっしゃらないと思いますけどw
まぁ どうにかしたいとこです

専門はC/C++なもんで
JavaMEで使える物と 使えない物が イマイチ把握出来てなかったり
割と前途多難です(´Д⊂グスン

ところで JavaMEって
構造体 struct って使えるんですかね?
class でやらないとダメなのかなぁ・・・

今 色々調べてて 別のトコですが
ティン!っと来たり

頑張ろうと思います
ではでは(・∀・)ノシ
| iアプリ | 02:03 | comments(2) | trackbacks(0) |
MHP2Gダメ計算iアプリ進捗
(・∀・)ノども

4月中にα版→β版が理想だったんですが
どうも 色々問題が発生して公開出来ませんでした
申し訳ありません(´・ω・`)

問題 結構深刻で
何より 自分で書いたソースが汚すぎて
まず解読が必要に・・・
この変数なんだっけ?的な事が もう頻繁に・・・
まず このソースどこの処理のだっけ?から始まるわけですけどもw
まぁ それは開けばすぐわかるんで良いんですが
変数は なかなかに面倒で・・・
もはや 作り直した方が早いし
後々 変更する時に楽になる感じがしまして
今 また0から作ってるんで
ちょっと時間がかかりそうです(´・ω・`)
あ〜 武器のデータは使いまわせるんで
0ではなく 2くらいから作り直してるって感じですかね
武器データ入力が一番面倒なんでw

ってなわけで 今月中旬までに公開出来ればと 思っております
その頃になれば 多少わからなかった情報も
色々出てくるかなと 期待してます

ではでは そんな感じで〜
| iアプリ | 01:53 | comments(0) | trackbacks(0) |
続MHP2G
やっと訓練所武器一種類ずつ全モンス終わりました(ノ´∀`*)
G級黒龍ktkr
怖いから 一人じゃやりませんけども(´・ω・`)

で、MHP2Gダメージ計算iアプリ
個人的に不明な点がいくつかありまして
・紫ゲージのダメージUP倍率
・双属性の属性アルゴリズム(全部の攻撃に両方の属性は出てないような・・・)
・新モンスの肉質+今まで居たモンスの肉質
・G級と上位・下位で肉質に違いはあるのか(全体防御率、体力だけで差をつけているのか)
・モーション値
・会心のダメUPに変更はないのか
・その他、ダメUP系スキルに変更はないのか
・攻撃UP系アイテムに変更はないのか
などなど

まぁ つまりは今のトコ 全然わかってないわけですがww
何か情報お持ちの方がいらっしゃいましたら
ぜひぜひ ご教授願いたい 今日この頃です

ガンナーメインなボクですが
ガンナー用ダメージ計算iアプリを作らないのは
色々メンドイからなのです(´Д⊂グスン
ホントはヘビィボウガン用のダメージ計算iアプリが
一番欲しかったりするんですけどもね・・・

5月から仕事が忙しくなりそうなんで
出来たら今月中にα版作って
知り合いと自分でバグチェックして
β版を公開したいトコです
| iアプリ | 00:42 | comments(0) | trackbacks(0) |
MHP2G
ただ今 絶賛 MHP2Gダメージ計算機 製作中(ノ´∀`*)
ただ 双属性とか紫ゲージとかのせいでダメージ計算のトコから改修が必要(´・ω・`)
あと 肉質情報がまだないから ひとまずはMHP2の肉質を使用
なので ナルガ ヒプ ヴォル ヤマツは当面未実装って事ですね

ちなみに ボクJavaは専門じゃないんで
ソースに無駄が多いんで 容量もちと心配
武器データの量が多すぎるんですよねぇ・・・
まぁ Scratchpadを使えって話なんですがw

まっ 自己満足と知り合いのために作ってるような物なんで
あまり深い事を気にしても無意味な気はしますがwww

| iアプリ | 03:47 | comments(0) | trackbacks(0) |
殴りテイマ
(・∀・)ノどもども

なんとなく
赤石の殴りテイマ用ダメージ計算iアプリとか作ってみました
あとは計算結果がちゃんと正しい値になってるかのチェックのみ〜(〃▽〃)

ホント暇人っぽいけど 実は忙しい この不思議さ
| iアプリ | 00:48 | comments(0) | trackbacks(0) |